7、欢迎回到无尽回廊-《作为玩家,您能正常点吗》


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    最少增加1点,最多增加3点。

    增加的数值多寡不是随机的。

    而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

    譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

    不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。

    这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

    特点值的效果就是增长单项属性值。

    具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

    最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

    好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

    【李诺:lv10】

    【力量:9】

    【反应:13】

    【灵力:4】

    【体质:6】

    【洞察:14】

    【医疗:-】

    “这样啊……”

    李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”与“洞察”属性增幅了10点,比其他属性要多出很多。

    “灵力”属性基本没增加,毕竟剧本即便有惊悚元素,但不涉及到怪力乱神和魔法奇幻。

    “医疗”,草。

    “如果我换一种破关方式,比如做个陷阱把怪物放倒,骑他身上猛击裆部将其打死,那增幅最多的应该就是‘力量’,总感觉有点像《口袋妖怪》努力值的设定啊。”

    他开始四处寻摸,打算找点东西来测试一下自己现在的破坏力。

    就在此时,系统的声音响起了:

    【玩家请坐好,现在将广播新人欢迎词】

    新人……欢迎?

    这么不正经吗……李诺脸上挂上一丝愁容,总感觉列车要抵达的地方可能会有点脱线。

    这时,顶部某个不起眼的位置打开了一个方形凹槽,从里面掉出了一个挂线喇叭。

    喇叭轻微震了一下。

    “您好。”
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