510章.开放世界ARPG-《二次元缔造者》
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但格斗游戏的上限其实很低,而且持续性不强,《山贼王》那种级别的大IP,游戏销量也就堪堪两百万份,而且就刚刚发售的时候火了一段时间,过了一个月就没什么人讨论了。
毕竟格斗游戏在游戏分类里还是太小众了。
脑子里各种思绪交织,高英琦最后还是放弃了自己瞎猜。
投影屏幕上出现了幻灯片,高英琦看到上面的文字,有些惊讶。
因为徐睿决定将《剑鬼之魂》做成半开放世界类型的ARPG游戏。
“原来如此。”
高英琦忍不住发出了感叹的声音,还引起了身边人的回头。
说到初音游戏最擅长也是最优秀的,那肯定还是第一部3A大作《荒野之息》啊。
将《剑鬼之魂》制作成开放世界游戏,初音游戏可以说是手到擒来。
不过这个半开放式,高英琦有点困惑。
他继续听着霍洛斐的解释。
经典的开放世界类游戏,比如《荒野之息》,就是一整片地图完全开放,玩家可以在其中自由探索,不会受到主线剧情的限制和影响。
《荒野之息》的很多玩家,就沉迷于解锁神庙,寻找地图上隐藏的各种箱子,各种设置,做支线,收集东西,根本无心主线,甚至玩了几百个小时都没通关。
而霍洛斐口中的半开放世界游戏,则是基于主线的半开放式,在一片大地图上,有很多区域需要完成了主线才能进入,但和线***不同,区域内boss的攻略顺序是由玩家决定的,这种半线性,半开放世界的游戏,也是前所未见的。
接着,霍洛斐又展示了一些基础的概念设计。
比如《剑鬼之魂》里的饕餮,这种来自《山海经》的怪物,一直以来作为贪婪的象征,在《剑鬼之魂》中,就成为了一只拥有山羊的身体与犄角,人脸,腋下有一只巨大的眼睛,看起来颇为可怕的妖物。
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